博客
关于我
Unity中执行完动画,子物体的移动问题
阅读量:346 次
发布时间:2019-03-04

本文共 499 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

?Unity??????????Animation???????????????????????????Animation???????????????????????????????????????????????????????????????????transform.position = Vector3(1,1,1);???????????????????????????

??????????????????

  • ???????????Animation???????????????????????????????

  • ??????????????????????Animator?????????????????????????????

  • Destroy(GameObject.Find("cycle").GetComponent
    ());

    ?????transform.position = Vector3(1,1,1);?????????????????????????????????????????????????

    ????????????????????????

    转载地址:http://fuve.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OpenObserve云原生可观测平台本地Docker部署与远程访问实战教程
    查看>>
    openoffice使用总结001---版本匹配问题unknown document format for file: E:\apache-tomcat-8.5.23\webapps\ZcnsDms\
    查看>>
    OpenPPL PPQ量化(4):计算图的切分和调度 源码剖析
    查看>>
    OpenPPL PPQ量化(5):执行引擎 源码剖析
    查看>>
    openpyxl 模块的使用
    查看>>
    OpenResty(nginx扩展)实现防cc攻击
    查看>>
    Openresty框架入门详解
    查看>>
    OpenResty(1):openresty介绍
    查看>>
    OpenResty(2):OpenResty开发环境搭建
    查看>>
    OpenResty(4):OpenResty快速入门
    查看>>
    OpenResty(5):Openresty 模板渲染
    查看>>
    openshift搭建Istio企业级实战
    查看>>
    OpenSLL
    查看>>
    OpenSSL 引入了新的治理模式和项目,来增强社区参与和决策
    查看>>
    openssl安装
    查看>>
    OpenStack 上部署 Kubernetes 方案对比
    查看>>
    Openstack 之 网络设置静态IP地址
    查看>>
    OpenStack 存储服务详解
    查看>>
    OpenStack 搭建私有云主机实战(附OpenStack实验环境)
    查看>>
    OpenStack 综合服务详解
    查看>>