博客
关于我
Unity中执行完动画,子物体的移动问题
阅读量:346 次
发布时间:2019-03-04

本文共 583 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

简述问题

在Unity工程中,对父物体添加Animation,程序运行后,对子物体的移动问题。

拆分父物体

程序运行开始,执行为父物体添加的Animation动画,执行完后,父物体被拆分为几个子物体。

问题

虽然执行了Animation动画,但父物体和子物体的层级关系还是存在。而且将一个移动代码赋给其中一个子物体,类似于:

transform.position = Vector3(1,1,1);
将子物体移动到(1,1,1);但执行的时候发现,子物体移动到指定位置后,一闪又回到了初始位置。

解决办法

问题根源

因为父物体的Animation动画执行完后,并没有对其进行判断。

在这里插入图片描述
实验之后发现,如果我将Animator取消勾选,然后运行,发现可以对子物体进行移动,所以我判断应该是Animator的问题。Animator可用于判断动画是否执行完。

解决

我用最简单的方法处理了这个问题。在我要移动子物体的时候,对父物体的Animator销毁,然后就可以移动子物体了。

Destroy(GameObject.Find(“cycle”).GetComponent());
然后使用
transform.position = Vector3(1,1,1);就可以移动物体。
当然如果能对动画状态进行判断,然后处理应该会更好。
这里推荐一下别人写的Animator的用法:

转载地址:http://fuve.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
MySQL(2)DDL详解
查看>>
MySQL(3)DML详解
查看>>
MySQL(4)运算符 | 关联查询详解
查看>>
MySQL(5)条件查询 | 单行函数 | 事务详解
查看>>
Mysql,group by分组查询、order by排序查询、join连接查询、union联合查询
查看>>
Mysql,sql文件导入和导出
查看>>
MYSQL:int类型升级到bigint,对PHP开发语言影响
查看>>
Mysql:mysql 5.X 报错 ERROR 1193 (HY000): Unknown system variable ‘validate_password_length‘
查看>>
MySQL:MySQL执行一条SQL查询语句的执行过程
查看>>
Mysql:SQL性能分析
查看>>
mysql:SQL按时间查询方法总结
查看>>
MySQL:什么样的字段适合加索引?什么样的字段不适合加索引
查看>>
MySQL:判断逗号分隔的字符串中是否包含某个字符串
查看>>
MySQL:某个ip连接mysql失败次数过多,导致ip锁定
查看>>
MySQL:索引失效场景总结
查看>>
Mysql:避免重复的插入数据方法汇总
查看>>
MyS中的IF
查看>>
M_Map工具箱简介及地理图形绘制
查看>>
m_Orchestrate learning system---二十二、html代码如何变的容易
查看>>
M×N 形状 numpy.ndarray 的滑动窗口
查看>>