博客
关于我
Unity中执行完动画,子物体的移动问题
阅读量:346 次
发布时间:2019-03-04

本文共 499 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

?Unity??????????Animation???????????????????????????Animation???????????????????????????????????????????????????????????????????transform.position = Vector3(1,1,1);???????????????????????????

??????????????????

  • ???????????Animation???????????????????????????????

  • ??????????????????????Animator?????????????????????????????

  • Destroy(GameObject.Find("cycle").GetComponent
    ());

    ?????transform.position = Vector3(1,1,1);?????????????????????????????????????????????????

    ????????????????????????

    转载地址:http://fuve.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Redis五种数据结构简介
    查看>>
    PHPCMS多文件上传和上传数量限制
    查看>>
    phpEnv的PHP集成环境
    查看>>
    PHPExcel一些基本设置总结
    查看>>
    phpexcel中文手册
    查看>>
    PHPExcel导入导出 若在thinkPHP3.2中使用(无论实例还是静态调用(如new classname或classname::function)都必须加反斜杠,因3.2就命名空间,如/c...
    查看>>
    phpize及其用法
    查看>>
    phpMailer发送邮件
    查看>>
    PHPMailer发送邮件
    查看>>
    phpmailer发送邮件,可以带附件
    查看>>
    phpmailer的用法
    查看>>
    phpMQTT
    查看>>
    phpmyadmin 安装
    查看>>
    phpmyadmin导出数据库出现Fatal error: Cannot 'break' 2 levels in D:\phpstudy\WWW\phpMyAdmin
    查看>>
    phpmyadmin数据库建表及插入
    查看>>
    phpnow配置
    查看>>
    phprpc简单使用
    查看>>
    phpspider中当爬虫获取数据时如何去掉广告
    查看>>
    phpstorm 2016.3.3 激活
    查看>>
    phpstorm中Xdebug的使用
    查看>>