博客
关于我
Unity中执行完动画,子物体的移动问题
阅读量:346 次
发布时间:2019-03-04

本文共 499 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

?Unity??????????Animation???????????????????????????Animation???????????????????????????????????????????????????????????????????transform.position = Vector3(1,1,1);???????????????????????????

??????????????????

  • ???????????Animation???????????????????????????????

  • ??????????????????????Animator?????????????????????????????

  • Destroy(GameObject.Find("cycle").GetComponent
    ());

    ?????transform.position = Vector3(1,1,1);?????????????????????????????????????????????????

    ????????????????????????

    转载地址:http://fuve.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    php中,如何将编译后的代码,反编译回去。
    查看>>
    php之aop实践
    查看>>
    PHP之APC缓存详细介绍(转)
    查看>>
    php之memcache,memcached
    查看>>
    php之引用
    查看>>
    PHP之数组和函数的基本教程
    查看>>
    UVa 10465 - Homer Simpson
    查看>>
    php九九乘法表加粗,PHP九九乘法表
    查看>>
    PHP二维数组将重复键值合并重组成三维数组
    查看>>
    PHP二维数组转换为一维数组
    查看>>
    PHP二维数组重组
    查看>>
    PHP交换两个变量值
    查看>>
    php代码执行完整流程介绍
    查看>>
    PHP代码格式化工具phpcf常见问题解决方案
    查看>>
    PHP使用3DES算法加密解密字符串
    查看>>
    PHP使用curl multi要注意的问题:每次使用curl multi同时并发多少请求合适
    查看>>
    php使用memcached扩展的一个BUG
    查看>>
    PHP内核介绍及扩展开发指南—基础知识
    查看>>
    PHP写日志fwrite和file_put_contents的区别与性能
    查看>>
    PHP函数
    查看>>