博客
关于我
Unity中执行完动画,子物体的移动问题
阅读量:346 次
发布时间:2019-03-04

本文共 583 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

简述问题

在Unity工程中,对父物体添加Animation,程序运行后,对子物体的移动问题。

拆分父物体

程序运行开始,执行为父物体添加的Animation动画,执行完后,父物体被拆分为几个子物体。

问题

虽然执行了Animation动画,但父物体和子物体的层级关系还是存在。而且将一个移动代码赋给其中一个子物体,类似于:

transform.position = Vector3(1,1,1);
将子物体移动到(1,1,1);但执行的时候发现,子物体移动到指定位置后,一闪又回到了初始位置。

解决办法

问题根源

因为父物体的Animation动画执行完后,并没有对其进行判断。

在这里插入图片描述
实验之后发现,如果我将Animator取消勾选,然后运行,发现可以对子物体进行移动,所以我判断应该是Animator的问题。Animator可用于判断动画是否执行完。

解决

我用最简单的方法处理了这个问题。在我要移动子物体的时候,对父物体的Animator销毁,然后就可以移动子物体了。

Destroy(GameObject.Find(“cycle”).GetComponent());
然后使用
transform.position = Vector3(1,1,1);就可以移动物体。
当然如果能对动画状态进行判断,然后处理应该会更好。
这里推荐一下别人写的Animator的用法:

转载地址:http://fuve.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
mysql列转行函数是什么
查看>>
mysql创建函数报错_mysql在创建存储函数时报错
查看>>
mysql创建数据库和用户 并授权
查看>>
mysql创建数据库指定字符集
查看>>
MySql创建数据表
查看>>
MySQL创建新用户以及ERROR 1396 (HY000)问题解决
查看>>
MySQL创建用户与授权
查看>>
MySQL创建用户报错:ERROR 1396 (HY000): Operation CREATE USER failed for 'slave'@'%'
查看>>
MySQL创建索引时提示“Specified key was too long; max key length is 767 bytes”
查看>>
mysql初始密码错误问题
查看>>
mysql判断某一张表是否存在的sql语句以及方法
查看>>
mysql加入安装策略_一键安装mysql5.7及密码策略修改方法
查看>>
mysql加强(1)~用户权限介绍、分别使用客户端工具和命令来创建用户和分配权限
查看>>
mysql加强(3)~分组(统计)查询
查看>>
mysql加强(4)~多表查询:笛卡尔积、消除笛卡尔积操作(等值、非等值连接),内连接(隐式连接、显示连接)、外连接、自连接
查看>>
mysql加强(5)~DML 增删改操作和 DQL 查询操作
查看>>
mysql加强(6)~子查询简单介绍、子查询分类
查看>>
mysql加强(7)~事务、事务并发、解决事务并发的方法
查看>>
mysql千万级大数据SQL查询优化
查看>>
MySQL千万级大表优化策略
查看>>