博客
关于我
Unity中执行完动画,子物体的移动问题
阅读量:346 次
发布时间:2019-03-04

本文共 583 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

简述问题

在Unity工程中,对父物体添加Animation,程序运行后,对子物体的移动问题。

拆分父物体

程序运行开始,执行为父物体添加的Animation动画,执行完后,父物体被拆分为几个子物体。

问题

虽然执行了Animation动画,但父物体和子物体的层级关系还是存在。而且将一个移动代码赋给其中一个子物体,类似于:

transform.position = Vector3(1,1,1);
将子物体移动到(1,1,1);但执行的时候发现,子物体移动到指定位置后,一闪又回到了初始位置。

解决办法

问题根源

因为父物体的Animation动画执行完后,并没有对其进行判断。

在这里插入图片描述
实验之后发现,如果我将Animator取消勾选,然后运行,发现可以对子物体进行移动,所以我判断应该是Animator的问题。Animator可用于判断动画是否执行完。

解决

我用最简单的方法处理了这个问题。在我要移动子物体的时候,对父物体的Animator销毁,然后就可以移动子物体了。

Destroy(GameObject.Find(“cycle”).GetComponent());
然后使用
transform.position = Vector3(1,1,1);就可以移动物体。
当然如果能对动画状态进行判断,然后处理应该会更好。
这里推荐一下别人写的Animator的用法:

转载地址:http://fuve.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
no session found for current thread
查看>>
No static resource favicon.ico.
查看>>
no such file or directory AndroidManifest.xml
查看>>
No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix: mips64el-linux-android
查看>>
NO.23 ZenTaoPHP目录结构
查看>>
no1
查看>>
NO32 网络层次及OSI7层模型--TCP三次握手四次断开--子网划分
查看>>
NOAA(美国海洋和大气管理局)气象数据获取与POI点数据获取
查看>>
NoClassDefFoundError: org/springframework/boot/context/properties/ConfigurationBeanFactoryMetadata
查看>>
node
查看>>
node exporter完整版
查看>>
node HelloWorld入门篇
查看>>
Node JS: < 一> 初识Node JS
查看>>
Node JS: < 二> Node JS例子解析
查看>>
Node Sass does not yet support your current environment: Linux 64-bit with Unsupported runtime(93)解决
查看>>
Node Sass does not yet support your current environment: Windows 64-bit with Unsupported runtime(72)
查看>>
Node 裁切图片的方法
查看>>
node+express+mysql 实现登陆注册
查看>>
Node+Express连接mysql实现增删改查
查看>>
node, nvm, npm,pnpm,以前简单的前端环境为什么越来越复杂
查看>>